Spades è un gioco di carte da presa inventato negli Stati Uniti negli anni '30, tuttavia il gioco è davvero decollato dopo il rilascio come parte di Microsoft Windows nel 1992. Come ogni altro gioco di successo, sono stati creati milioni di cloni su tutte le possibili piattaforme . Allora, perché dovresti provare la nostra versione? Abbiamo cercato di ricreare tutto il divertimento del gioco originale in un piccolo pacchetto di download.
L'obiettivo è di prendere almeno il numero di prese che erano state fatte prima che iniziasse il gioco della mano. Le offerte e i trucchi presi sono combinati per una partnership. Picche è un discendente della famiglia di giochi di carte Whist, che include anche Bridge, Hearts e Oh, Hell. La sua principale differenza rispetto ad altre varianti di Whist è che, invece di decidere che il briscola sia deciso dal miglior offerente oa caso, la tuta Spade è sempre vincente, da qui il nome.
Panoramica di Picche
Viene utilizzato un pacchetto standard di 52 carte classificato dal più alto al più basso:
A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
I quattro giocatori sono in partnership fisse, con partner seduti l'uno di fronte all'altro. Il primo mazziere viene scelto a caso e il turno di fare il giro gira in senso orario. Le carte vengono mischiate e distribuite in senso orario.
Tutti e quattro i giocatori fanno una serie di prese. Ogni squadra somma le offerte - numero di prese che la squadra deve cercare di vincere per ottenere un punteggio positivo. Tutti devono dichiarare un numero. I giocatori non possono passare e le offerte fatte non possono essere modificate. Un tentativo di 0 prese è noto come Nil. Questa è una dichiarazione secondo cui il giocatore che ha fatto un'offerta a Nil non vincerà alcun trucchetto durante il gioco. C'è un bonus extra per questo se riesce e una penalità se fallisce. La partnership ha anche l'obiettivo di vincere il numero di prese offerte dal partner di Nil.
Il giocatore alla sinistra del mazziere conduce qualsiasi carta (eccetto una vanga). Ogni giocatore, a sua volta, in senso orario, deve seguire l'esempio se possibile; se non è in grado di seguire l'esempio, il giocatore può giocare qualsiasi carta.
Un trucco che contiene una vanga è vinto dalla vanga più alta giocata; se non si gioca a picche, il trucco viene vinto dalla carta più alta della tuta guidata. Il vincitore di ogni trick porta a quello successivo. Le picche non possono essere guidate fino a quando nessun giocatore ha giocato una carta di picche, o il leader non ha altro che spade in mano.
Una squadra che prende almeno tanti trucchi come le sue chiamate richieste riceve un punteggio pari a 10 volte la sua offerta. Trucchi aggiuntivi (borse) valgono un punto in più a testa. Un lato che (su più contratti) accumula 10 o più buste ha 100 punti dedotti dal suo punteggio. Qualsiasi borsa oltre le 10 viene portata al ciclo successivo. Se una squadra non fa la sua offerta, perde 10 punti per ogni presa che ha offerto. Se l'offerta di nil ha esito positivo, la parte nil dell'offerente riceve 100 punti in più rispetto al punteggio vinto (o perso) dal partner dell'offerente nil per i trucchi fatti. Se l'offerta di nullo fallisce - cioè, l'offerente prende almeno un trucco - la parte dell'offerente perde 100 punti, ma riceve comunque l'ammontare ottenuto per l'offerta del partner.
La regola normale è che quando un nullo fallisce, le prese vinte dall'offerente nullo non contano per fare l'offerta del partner, ma contano come borse per la squadra. La squadra che raggiunge per prima i 500 punti vince la partita.
Non dimenticare di controllare la nostra sezione Giochi per altri giochi divertenti ...